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리그 오브 레전드

[시즌10 - 10.6 패치] 오공 대변신, 정글 추가, 탑 영향력 상승

by 룩식 2020. 3. 18.

패치 하이라이트

 

  • 오공 대변신!!
  • 세 번째 정글 변경사항을 적용 > 정글러로 사용되지 않던 챔피언을 정글에서 사용할 수 있도록 추가
  • 상단 공격로에 있는 플레이어 영향력 증가! 
  • 암흑의 별 스킨 출시 (말파이트 / 모데카이저 / 럭스 / 제라스)

 

 

 

 

 

 

오공 대변신 : 속임수를 이용한 플레이 강화

기본 지속 효과 - 바위 피부로 증가하는 능력치가 적 챔피언이 근처에 있을 때 적용되지 않고 전투 중일 때 적용

W - 분신 전사를 사용하면 오공이 돌진하고 분신이 기본 공격 및 스킬을 따라합니다.

R - 회전격을 두 번 사용할 수 있습니다.


기본 능력치

마법 저항력: 32.1  28

체력: 577.8  540

마나: 265  300

마나 증가량: 38  45

추천 아이템: 오공의 돌격형 전사 플레이 스타일에 맞춰 업데이트


기본 지속 효과 - 바위 피부

방어력 근처에 있는 적 챔피언 한 명당 4/6/8 (1/7/13레벨)  근처에 있는 적 챔피언 한 명당 5~11 (레벨에 따라)

마법 저항력: 이제 근처에 있는 적 챔피언 한 명당 오공의 마법 저항력이 4/6/8 (1/7/13레벨)만큼 증가하지 않습니다.

체력 재생: 이제 5초마다 최대 체력의 0.5%를 회복합니다.

거울 속의 사람: 이 효과는 오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적 챔피언이나 몬스터를 공격할 때마다 5초 동안 62.5% 증가합니다. (최대 8번 중첩되며 500%까지 증가)


Q - 파쇄격

추가 기본 공격 피해량: 10/40/70/100/130 (+총 공격력의 0/10/20/30/40%)  30/55/80/105/130 (+추가 공격력의 50%)

추가 공격 사거리: 125  75/100/125/150/175

신속한 타격 스킬 사용 속도가 오공의 공격 속도에 비례합니다.

편의성 개선: 스킬 아이콘에 강화된 공격의 지속시간이 표시됩니다.

분신 재사용 대기시간: 오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적에게 피해를 입히면 Q - 파쇄격의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초  9/8.5/8/7.5/7초


W - 분신 전사

일종의 강인한 심장: 벽을 넘을 수 없는 300거리의 돌진이 추가되었습니다.

은신 지속시간: 1.5초  1초

펑!: 이제 오공의 분신이 사라질 때 주변에 광역 피해를 입히지 않습니다.

재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초  20/19/18/17/16초

마나 소모량: 50/55/60/65/70  60

분신 피해량 감소: 이제 오공의 분신이 오공의 기본 공격 및 궁극기를 따라 하지만 50/55/60/65/70% 감소된 피해를 입힙니다.

분신 기본 공격: 분신이 오공이 가장 최근에 공격한 적을 공격합니다.

분신 Q - 파쇄격 분신의 다음 기본 공격이 강화됩니다.

분신 E - 근두운 급습 분신의 공격 속도가 증가합니다.

분신 R - 회전격 분신이 회전하기 시작하며 처음 궁극기를 사용했을 때 공중에 뜨지 않은 적을 공중에 띄웁니다.


E - 근두운 급습

피해량: 65/100/135/170/205 (+추가 공격력의 80%) 물리 피해  80/120/160/200/240 (+주문력의 80%) 마법 피해

추가 공격 속도: 30/35/40/45/50%  40/45/50/55/60%

공격 속도 증가 지속시간: 4초  5초

재사용 대기시간: 8초  10/9.5/9/8.5/8초

마나 소모량: 45/50/55/60/65  30/35/40/45/50

돌진 후 대상과의 거리: 0  75


R - 회전격

회전 두 배로: 이제 오공이 궁극기를 사용하고 8초 이내에 궁극기를 한 번 더 사용할 수 있습니다. 두 번째 사용할 때도 적을 공중에 띄웁니다.

공중에 띄움 지속시간: 1초  0.75초

회전 지속시간: 4초  2초

초당 피해량: 20~200 (+총 공격력의 110%)  최대 체력의 4~8% (+총 공격력의 110%)

회전 이동 속도: 5~40% (회전 지속시간에 비례)  20%

회전 취소: 스킬 사용 후 1초  스킬 사용 후 0.5초

피해 주기: 0.5초  0.25초 (피해를 입힐 때마다 정복자 중첩 증가)

회전 중 대상 지정 시 거리: 175  50 (오공이 대상에게 더 가까이 이동)

어디 한 번 움직여 볼까: 이제 오공이 다른 스킬을 사용하여 궁극기를 취소할 수 있습니다.

빙그르르 돈다: E - 근두운 급습으로 증가한 오공의 공격 속도가 회전하는 동안 초기화됩니다.

편의성 개선: 스킬 아이콘에 회전 지속시간 및 스킬을 다시 사용할 수 있는 시간이 표시됩니다.

 

 

 

 

 

 

챔피언

애니비아

R - 얼음 폭풍

얼음 땡 지속시간 2초  3초 (이제 Q - 냉기 폭발의 얼음 땡 지속시간과 같음)

 

 

 

 

 

아펠리오스

 

절단검, 낫 모양 권총

고유 - 소생 회복량 입힌 피해량의 8~25% (레벨에 따라)  입힌 피해량의 3~20% (레벨에 따라)

화염포, 화염 방사기

고유 - 미니언 대상 광역 피해 광역 피해의 45% (9레벨)  광역 피해의 30% (9레벨)

반월검, 투척 무기

반월검 강화된 기본 공격 총 공격력의 30~173%  총 공격력의 24~164%

 

 

 

 

다리우스

W - 마비의 일격

추가 물리 피해량 총 공격력의 50/55/60/65/70%  총 공격력의 40/45/50/55/60%

마나 소모량 30  40


E - 포획

마나 소모량 45  70/60/50/40/30

 

 

 

 

 

드레이븐

W - 광기의 피

이동 속도 증가 40/45/50/55/60%  50/55/60/65/70%

 

 

 

 

가렌

마법 저항력 증가량: 1.25  0.75


E - 심판

치명타 계수 50%  33%

 

 

 

 

헤카림

R - 그림자의 맹습

공포 지속시간 0.75~1.5초 (이동한 거리에 비례)  0.75~2초 (이동한 거리에 비례)

 

 

 

 

케인

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫

구체 획득 속도 게임 10~13분 정도에 케인의 구체 획득 속도가 최대 15%까지 증가합니다.

 

 

 

 

킨드레드

 

공격력 증가량 2.26  2.5

마나 재생 6.972  7


W - 늑대의 광기

체력 회복량 잃은 체력에 비례해 32~100 (레벨에 따라)  잃은 체력에 비례해 49~100 (레벨에 따라)


R - 양의 안식처

회복량 200/250/300  250/325/400

 

 

 

 

모르가나

이동 속도 330  335


E - 칠흑의 방패

보호막 흡수량 60/120/180/240/300  80/135/190/245/300

 

 

 

 

라이즈

마나 재생 증가량 0.8  1


W - 룬 감옥

피해량 80/100/120/140/160  80/110/140/170/200

 

 

 

 

세나

기본 지속 효과 - 면죄

영혼당 공격력 증가량 1  0.75

고유 - 약화된 영혼 재사용 대기시간 4초  6/5/4초 (1/6/11레벨에서)

 

 

 

 

샤코

 

R - 환각

환영 기본 공격 피해량 총 공격력의 75%  총 공격력의 60%

 

 

 

 

소라카

Q - 별부름

별의 가호 총 회복량 40/50/60/70/80 (+주문력의 30%)  50/60/70/80/90 (+주문력의 30%)

추가 이동 속도 10~20%  15~25%

 

 

 

 

트위스티드 페이트

W - 카드 뽑기

푸른색 카드 주문력 계수 50%  90%

붉은색 카드 주문력 계수 50%  60%

 

 

 

 

우르곳

 

Q - 부식성 폭약

둔화 지속시간 1초  1.25초


E - 경멸

기절 지속시간 0.75초  1초

 

 

 

 

 

베이가

기본 공격력: 50.71  52

공격력 증가량: 2.625  2.7

방어력: 22.55  23

Q - 사악한 일격

기본 피해량 70/110/150/190/230  80/120/160/200/240

 

 

 

 

제라스

W - 파멸의 눈 중심 피해량이 증가합니다. R - 비전 의식의 구체 하나당 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

제라스의 정확한 스킬 저격 능력을 강화하여 숙련된 제라스 플레이어가 스킬을 적중을 위해 노력한 것에 대한 보상을 주고자 합니다.

W - 파멸의 눈

중심 피해량 50% 증가  66.7% 증가


R - 비전 의식

구체 하나당 피해량 200/240/280 (+주문력의 43%)  200/250/300 (+주문력의 45%)

 

 

 

 

정글 챔피언

 

브랜드

몬스터 대상 기본 지속 효과 - 불길 피해량 120%

 

 

 

 

모르가나

몬스터 대상 W - 고통의 그림자 피해량 150%

 

 

 

 

몬스터 대상 Q - 황혼 강습 최대 피해량 75/100/125/150/175  120/140/160/180/200

 

 

 

 

티모

Q - 실명 다트 실명 지속시간 몬스터에게 사용하면 지속시간 100% 증가

몬스터 대상 E - 맹독 다트 피해량 150%

 

 

 

요릭

기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이 장례식 이제 요릭이 대형 몬스터를 처치하면 무덤이 생성되며 안개 망령이 몬스터에게 50% 감소된 피해를 입습니다.

 

 

 

자이라

몬스터 대상 식물 피해량 150%

 

 

 

 

 

 

 

탑 라인 강화 (상단 공격로의 중요성 후속 조치)

죽음의 무도와 순간이동을 조정
이 조합을 통해 공격로 단계를 끝내고 내려오는 상단 공격로 챔피언들이 게임 중후반에도 계속해서 위력을 발휘
순간이동에 적용되는 변경사항은 게임 초반 공격로 유지에 사용되기보다 게임 후반에 스플릿 푸시 또는 적을 기습하는 데 더 효과적으로 사용

죽음의 무도

아이템 조합식 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 흡혈의 낫 + 625골드  콜필드의 전투 망치 + 군단의 방패 + 흡혈의 낫 + 500골드

능력치 공격력 80, 재사용 대기시간 감소 10%  공격력 50, 방어력 30, 마법 저항력 30, 재사용 대기시간 감소 10%

고유 지속 효과 실제로 입은 피해의 30%가 일정 시간에 걸쳐 지속되는 고정 피해로 전환됩니다.  실제로 입은 피해의 30%(원거리 챔피언의 경우 20%)가 일정 시간에 걸쳐 지속되는 고정 피해로 전환됩니다.


순간이동 > 초반 라인 복귀용 사용 빈도 수 하락, 후반 스플릿/합류 빈도 수 상승

재사용 대기시간: 360초  420~240초 (레벨에 따라)

나 잡아봐라: 순간이동에 성공하면 챔피언의 레벨에 따라 이동 속도가 3초 동안 30~50% 증가합니다. (6레벨, 11레벨에 10%씩 증가)

 

 

 

 

 

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