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리그 오브 레전드

[시즌10 - 10.5 패치] 버프 너프 정리 (단식 메타 너프 등)

by 룩식 2020. 3. 4.


패치 하이라이트

  • 소나와 소라카 등의 '단식 메타' 플레이 제한을 위한 접근
  • 상단 공격로(탑) 포지션의 플레이어가 게임에 더 큰 영향 줄 것
  • 오른과 세트 너프
  • 지난 10.4 패치에 이어 두 번째 정글 챔피언 변경사항 적용(정글 가능 챔피언 수 증가)
  • 마법공학 세주아니 스킨 출시 (인게임 확인 가능)
  • 어둠서리 레넥톤, 어둠서리 알리스타, 어둠서리 렉사이 (인게임 확인 가능)

 

 

 

 

챔피언 버프

 

알리스타

 

 

체력: 575  600

 

기본 지속 효과 - 승리의 포효 (중첩 재사용 대기시간 삭제)

중첩 재사용 대기시간:  알리스타가 승리 중첩을 소모하면 3초의 재사용 대기시간 이후 다시 중첩을 쌓을 수 있습니다.  즉시 중첩을 쌓을 수 있습니다. (기본 지속 효과 - 승리의 포효는 3초마다 한 번만 발동)

 

 

 

그레이브즈

고티어에서 너무 약하다, 정글 그브 버프

 

마법 저항력: 30  32

마법 저항력 증가량: 1  1.25

 

Q - 화약 역류

마나 소모량: 60/65/70/75/80  60

재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초  12/11/10/9/8초

 

 

 

케인

변신 규칙을 쉽게! w스킬도 버프

 

 

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫

구체 획득량: 게임 시작 후 8분 그리고 12분이 지나면 증가  게임 시작 후 5분이 지나면 매초 증가, 13분에 최대치에 도달

 

W - 몰아치는 낫

점차 사라지는 둔화율: 60%  70%

 

 

 

 

리산드라

그동안 너모 약해졌었다. 주요 스킬 Q살짝 버프

 

 

Q - 얼음 파편

주문력 계수: 70%  80%

 

 

 

 

니코

기본 공격 속도 증가량 및 계수가 증가합니다. E - 칭칭올가미의 주문력 계수가 증가합니다. R - 만개의 보호막 흡수량이 늘어납니다.

 

기본 공격 속도 증가량: 3%  3.5%

공격 속도 계수: 0.645  0.670

 

E - 칭칭올가미

주문력 계수: 40%  60%

 

R - 만개

보호막 흡수량: 50/80/110 (+주문력의 50%)  75/100/125 (+주문력의 75%)

 

 

 

시비르

더이상 피자 조각이 아니다! 다시 부메랑 검으로 버프!

 

 

Q - 부메랑 검

부메랑 관통 피해량: 35/55/75/95/115 (+총 공격력의 70/80/90/100/110%) (+주문력의 50%)  35/50/65/80/95 (+총 공격력의 70/85/100/115/130%) (+주문력의 50%)

 

R - 사냥 개시

최소 이동 속도: 20%  20/25/30%

 

 

소나

헌납 퀘스트 서폿템 너프, 소나 버프로 적당한 위력 맞추기

(단식 소나 너프, 서폿 소나 적절)

 

공격력: 45  49

공격력 증가량: 2  3

 

E - 기민함의 노래

소나 이동 속도: 10/11/12/13/14%  20%

 

 

 

 

챔피언 너프

 

아무무

10.4에서 너무 세져 버렸다, 다시 조금만 약해지거랏!!! (R 1,2레벨 쿨타임 증가)

 

 

 

R - 슬픈 미라의 저주

재사용 대기시간: 130/115/100초  150/125/100초

 

 

 

 

바드

고티어에서 너무 세서 너프

 

 

기본 지속 효과 - 방랑자의 부름

종 5개당 추가 피해량: 15  12

 

 

 

 

블리츠크랭크

살짝 너프

 

 

 

방어력: 40  37

 

 

 

오른

 

양심을 찾아 너프 당하기

 

 

기본 지속 효과 - 간이 대장간

불안정 발동 피해량 대상 최대 체력의 12~20.5% (레벨에 따라)  대상 최대 체력의 10~18% (레벨에 따라)

걸작 아이템 자동 업그레이드: 12레벨  13레벨

아군 걸작 아이템 업그레이드 레벨: 13, 14, 15, 16레벨  14, 15, 16, 17레벨

 

 

 

람머스

진정해!!!!

 

 

공격 속도 계수: 0.656  0.625 (기본 공격 속도는 전과 동일)

 

 

 

세트

정글도 너무 세고, 탑에서도 너무 세고 그래서 너프

 

 

방어력: 37  33

체력 재생: 8  7

체력 재생 증가량: 0.75  0.5

 

 

R - 대미 장식

둔화 지속시간: 대상 및 충돌 범위 내 모든 적의 이동 속도가 1.5초 동안 감소합니다.  대상 및 충돌 범위 내 모든 적의 이동 속도가 1초 동안 감소합니다.

 

 

 

 

카이사 변경

 

카이사

너프? 버프? 애매한 변경

 

 

Q - 이케시아 폭우

주문력 계수: 40%  25%

살아있는 무기 강화: 미사일 10개  미사일 12개

 

W - 공허추적자

피해량: 20/45/70/95/120 (+주문력의 60%)(+총 공격력의 150%)  30/55/80/105/130 (+주문력의 70%)(+총 공격력의 130%)

살아있는 무기 강화: 챔피언 적중 시 재사용 대기시간의 50%를 돌려받습니다.  챔피언 적중 시 재사용 대기시간의 70%를 돌려받습니다.

 

 

 

정글 챔피언 (다리우스 정글 / 모데카이저 정글 / 뽀삐 정글)

 

다리우스

몬스터 대상 기본 지속 효과 - 과다출혈 피해량: 120%  175%

 

 

 

모데카이저

몬스터 대상 기본 지속 효과 - 암흑 탄생 최대 피해량: 25~110 (레벨에 따라)  28~164 (레벨에 따라)

 

 

 

뽀삐

Q - 망치 강타로 챔피언이 아닌 대상에게 입히는 최대 체력 피해량: 40/60/80/100/120  50/80/110/140/170

 

 

 

 

상단 공격로 중요성 향상을 위한 패치 (포탑 방패/ 아이템 변경)

 

포탑 방패

  • 포탑 방패 골드량 및 근접 챔피언에게서 받는 피해량이 증가
  • 팀원이 한 곳에 뭉쳐 철거하기 어려워짐 (뭉쳐서 포탑 철거하는 전술의 효율 감소 > 하단 공격로 갱킹 후 드래곤 처치 효율 상승)

> 근접 챔피언의 탑 사용성 향상

 

포탑 방패당 골드량: 120  160

원거리 챔피언이 포탑 방패에 입히는 피해량이 17% 감소

외곽 포탑 방어력 및 마법 저항력: 40/80/120/160/200 (파괴된 포탑 방패 개수당)  15/50/85/120/155 (파괴된 포탑 방패 개수당)

방벽 저항력: 3명 이상의 챔피언이 포탑 근처에 있으면 챔피언 한 명당 저항력 45 증가(기존 35)

 

 

몰락한 왕의 검

근접 챔피언의 현재 체력 비례 피해량 증가

기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해  원거리 챔피언은 대상 현재 체력의 8%, 근접 챔피언은 대상 현재 체력의 12%에 해당하는 추가 물리 피해 (오른 해당: 변경사항은 몰락한 왕의 힘에도 적용됩니다.)

 

 

굶주린 히드라

생명력 흡수 증가. 사용 효과 적용 범위가 증가. 최대 공격 사거리에서 발동.

 

생명력 흡수: 12%  18%

사용 효과 범위: 400  450

사용 효과 중심점: 챔피언 앞으로부터 125  기본 공격 사거리 (최대 사거리 200)

 

 

거대한 히드라

기본 지속 효과 원뿔 피해량이 증가

 

기본 지속 효과 목표 대상 피해량: 5 (+사용자 최대 체력의 1%)  5 (+사용자 최대 체력의 1.5%)

기본 지속 효과 주변 피해량: 40 (+사용자 최대 체력의 2.5%)  40 (+사용자 최대 체력의 3%)

 

 

 

 

단식 메타 너프용 패치

 

주문도둑의 검 / 얼음 송곳니 / 영혼의 낫 / 해로윙 초승달낫

이제 주변에 아군이 있어야 헌납이 발동

공범: 이제 2000 범위 내에 아군(처치된 아군 포함)이 없으면 헌납이 발동하지 않습니다.

 

 

이제 엄마한테 바나나로 맞는 일은 없어 지겠네요 ㅜ_ㅜ

더 박진감 넘치는 메타를 기대하며 리그오브레전드 접곡 한 번 해보겠습니다!!

 

 

 

+ 이번에 출시한 스킨의 인게임 모습은 아래에서 확인 가능합니다!! 

 

 

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