이 포스팅은 리메이크 볼베 출시전 작성된 글로,
무료 스킨의 인게임은 아래 링크에서 확인 가능합니다!
[볼리베어 스킨] 천번 찔린 볼리베어 인게임
볼리베어의 무료 스킨으로 화제가 된 천번 찔린 볼리베어를 살펴보겠습니다! 천번 질린 볼리베어 무료 스킨 획득 방법: 이벤트 기간(10.11 패치)에 볼리베어를 보유하고 있는 모든 유저 이벤트 종
loogigame.tistory.com
지난달 볼리베어의 리메이크 소식을 전해드렸었습니다.
[볼리베어 리메이크] 공식 공개 정보_일러스트, 스킬 컨셉 등
프렐요드의 반신 볼리베어 리메이크!! 요즘 핫한 피들스틱 리메이크 소식에 많은 관심이 쏟아지고있습니다. 더불어 함께 리메이크를 시작한 볼리베어의 개발 진행상황을 궁금해하시는 분들도 많은데요, 볼리베어..
loogigame.tistory.com
이보다 좀 더 진전된 리그오브레전드 볼리베어 리메이크 소식이 있어 전해드립니다!
우선 리그오브레전드 챔피언 인스타그램에 게시된 이미지입니다.
해당 이미지는 볼리베어 리메이크의 초안이었던 괴기하고 흉포한 컨셉의 볼리베어인데요
최종 컨셉으로 결정되지는 않아서 다른 컨셉의 볼리베어가 완성될 예정입니다.
하지만 괴기하고 흉포한 볼리베어를 마음에 들어했던 유저들을 위해 출시일에 무료로 배포할 예정이라고 합니다.
아래는 개발자 블로그에 게시된 내용들을 추려서 정리해보았습니다.
불멸의 폭풍, 볼리베어 출시일은?
개발자 블로그 글에서 말하길 피들스틱의 개발자 글 게시 후 출시까지 걸린 시간보다
볼리베어 글 게시 후 볼리베어 업데이트 적용까지 걸리는 시간이 짧을 것이라고 말하였습니다.
게임 플레이 영상을 기대했지만 출시일이 머지 않았기때문에 공개하지 않겠다고 하였습니다.
아쉽지만 반가운 소식이네요!
대신 해당 블로그에서는 시각 효과, 음향 효과, 음성, 게임플레이 디자인에 대한 개발 현황을 심층적으로 발표했습니다.
또한 새롭게 거듭날 북극 폭풍 볼리베어 스킨도 슬쩍 보여주었습니다!
볼리베어 업데이트 컨셉 방향 (그동안의 개발 과정 요약)
현재의 볼리베어는 너무 차분하고 고결한 느낌인데, 볼리베어의 유니버스 스토리에서 나오는 볼리베어의 모습은 흉포한 고대의 신이자 공포스러운 전투의 화신, 짐승의 모습이 나타납니다.
이번 볼리베어 리메이크는 해당 부분을 강조할 것이라고 합니다.
- 현재 컨셉: 차분하게 울려 퍼지는 목소리를 가진 명예롭고 고결한 존재
- 업데이트로 강화될 컨셉: 흉포한 고대 신이자 말 그대로 사나운 곰, 공포스러운 존재
[번개의 힘을 사용하는 프렐요드 반신] 컨셉 시안
배경 이야기에서 볼리베어가 많은 이들의 이야기를 통해 공포스러운 존재로 묘사 됨.
자신보다 몸집이 작은 인간들의 수많은 칼날이 등에 박혀 있는 몬스터를 표현
[기괴하고 공포스러운 볼리베어] 컨셉 초기 단계 시안 - 최종 시안 X, 대신 스킨으로 출시 예정
리메이크 작업 초반 볼리베어의 기괴+공포 컨셉을 강조한 시안이 아래와 같습니다.
하지만 이 컨셉은 가장 볼리베어 다운 모습은 아니라는 판단으로(제작팀과 볼리베어 주요 플레이어들의 의견 통합) 채택되지 않았습니다.
이번 볼리베어 리메이크를 통해 볼리베어를 볼리베어답게 하는 가장 고유한 모습, 강력하고 신적인 존재로 표현하기로 결정했다고 합니다.
+ 리메이크 볼리베어 무료 스킨 배포
하지만 “섬뜩한 공포”를 주제로 하는 방향을 아주 마음에 들어 하는 플레이어 여러분도 있었기 때문에 그 컨셉은 개발 마지막 단계에서 스킨으로 만들기로 했다고 하는데요,
볼리베어 업데이트가 적용되면 이미 볼리베어 챔피언을 보유하고 있거나 해당 패치 기간에 볼리베어 챔피언을 구매하는 모든 플레이어에게 해당 스킨을 무료로 증정 예정 이라고 합니다.
볼리베어 분위기 표현 작업
게임플레이의 경우, 저번 최신 소식에서 밝혔듯이
“멈출 수 없는 느낌”을 주기 위한 계획을 시도하면서 이동 불가 효과로 볼리베어를 (둔화시킬 뿐) 멈출 수 없게 만들 계획이었다고 합니다.
그러나 볼리베어를 적과 적이 숨은 구조물에까지 번개를 내리꽂는 폭풍의 신으로 개발하는 과정에서 이 디자인을 변경하게 되었다네요. (게임플레이에 관한 최신 정보는 아래 내용을 읽어주세요.)
여기까지가 그동안 밝혀졌던 리메이크 볼리베어의 소식이었습니다.
이제 정말 새로운 내용을 전해드리겠습니다!
먼저 현재 개발 중인 볼리베어의 게임 내 모델의 모습입니다.
리메이크 볼리베어의 인게임 모습
게임플레이면에서는 그동안 밝혀진 저지 불가의 볼리베어는 볼 수 없게 되었다고 합니다.
대신 E스킬과 R스킬이 정말 굉장할 것이라고 예고했습니다.
리메이크 볼리베어 게임플레이 디자이너의 말을 정리해보았습니다.
충격과 공포 - 게임플레이 디자이너 Nathan “Riot Lutzburg” Lutz:
"E 스킬과 R 스킬에는 가장 큰 혁신을 도입했습니다."
볼리베어 스킬 작업을 시작할 때 저는 “무자비”라는 하나의 단어에서 영감을 받았습니다.
저는 스킬 하나하나가 맹렬하고, 무자비하며, 피할 수 없다고 느껴지게 하려고 합니다.
볼리베어는 돌격형 전사와 공격형 탱커의 역할을 모두 가지고 있어서 단체 전투에 뛰어들어 적을 교란할 수 있는 동시에 시간이 지날수록 더욱 위협적인 존재가 됩니다.
개발 초기에 시험했던 것처럼 볼리베어가의 저지 불가 상태가 계속 유지되거나 이동 불가 효과가 둔화 효과로 변환되지는 않지만, 그래도 여전히 볼리베어로부터 도망갈 방법은 없습니다.
볼리베어는 기어코 적을 따라잡을 것이며 볼리베어를 막을 수 있는 것은 죽음뿐입니다.
그렇다면 대체 스킬은 어떻게 업데이트되는 걸까요?
업데이트되는 스킬 대부분이 업데이트 전 스킬을 현대적으로 다듬은 느낌이라는 정보가 여러분께 반가운 소식이 되었으면 합니다.
볼리베어는 대상을 지정하는 물어뜯기 스킬을 그대로 가지고 있지만 업데이트가 적용되면 전투를 시작할 때만이 아니라 전투를 마무리할 때에도 활용할 수 있을 겁니다. 점점 공격 속도가 증가하고 연쇄 번개를 뿜어내는 스킬은 업데이트 후에는 볼리베어가 전투 상태를 유지하는 동안 계속 효과가 유지될 겁니다.
볼리베어 스킬에 더 다양한 표현을 추가하기 위해 지금까지 열심히 작업을 진행했으니 볼리베어를 플레이할 때(그리고 볼리베어를 상대할 때) 더 만족스러운 전투를 하실 수 있을 겁니다.
E 스킬과 R 스킬에는 가장 큰 혁신을 도입했습니다.
“흉포한 곰”이라는 개발 방향이 변경되면서, 저희는 프렐요드의 폭풍 신이라는 개성을 뚜렷이 표현하고 싶었습니다.
E 스킬과 R 스킬을 통해 볼리베어는 지금까지 갖지 못했던 활용성 높은 몇 가지 수단을 새롭게 가지게 되며, 시간을 들여 숙련해야 하는 더 높은 목표를 플레이어 여러분께 선사할 겁니다.
특히 볼리베어의 궁극기 개발에 전력을 다하고 있으며, 여러분이 새로운 궁극기를 확인하셨을 때 너무 놀라지 않으셨으면 좋겠습니다.
다음은 우리가 플레이할 때 가장 밀접하게 보게될 시각 효과 아티스트의
E스킬 제작기입니다.
번개 작렬 - 시각 효과 아티스트 Neal “Riot Nailock” Wojahn:
아직 볼리베어 E 스킬의 효과는 준비 중이기 때문에 공개할 수 없지만 시각 효과가 어떻게 표현되는지를 보여드리려고 합니다. 함께 살펴보시죠!
먼저 소개해드릴 내용은 지면에 새겨지는 프렐요드 룬입니다. 프렐요드 룬은 “침식 맵(erosion map)”라고 불리는 방식으로 구현됩니다. 지금 상태에서는 어딘가 이상한 무지개처럼 보일 수 있지만 각각의 채널로 분리해 보면 더 명확하게 확인할 수 있습니다.
기본적으로 이 채널들은 검은색으로 나타나는 부분은 표시되지 않으며 흰색으로 나타나는 부분은 표시되는 방식으로 작동합니다. 그 후 이 채널들을 통해 색조 값을 입력해서 그래프를 만들고, 색조 값이 연함에서 진함으로 높아질수록 흰색에서 시작해 검은색까지의 텍스처가 드러납니다. 이 과정을 통해 아래와 같은 결과물을 얻을 수 있습니다.
프렐요드 룬이 빛을 발하고 나면 폭풍이 몰려들기 시작합니다. 폭풍은 세 가지 요소로 표현됩니다. 첫 번째는 구름이 천천히 모여들었다가 서서히 사라지는 꽤나 단순한 시각 효과로, 궤도를 그리며 돌다가 아래로 이동합니다. 하나의 시트에 서로 다른 네 가지 구름 모양이 있는 것을 확인하실 수 있는데요, 이 시각 효과 체계는 유기적 다양성을 표현하기 위해 네 가지 구름 모양 중 하나를 무작위로 선택하도록 설정됩니다.
폭풍을 구성하는 두 번째 요소는 불규칙하게 구부러지며 솟아오르는 정전기입니다. 이 번쩍이는 정전기는 간단한 그물망 모형을 만들고 무작위로 회전하며 표시되도록 하는 작업을 통해 만들었습니다. 이번에도 네 가지 중 하나가 무작위로 선택되어 번개 텍스처와 함께 표현되도록 했습니다.
밀려오는 폭풍을 구성하는 마지막 요소는 그물망 모형을 따라 이동하는 바람 텍스처입니다. 바람 텍스처는 서서히 등장해서 대기의 흐름이 아래로 급강하하는 느낌을 줍니다.
다음으로는 번개 효과가 있습니다. 번개 효과는 투명도가 낮은 번개 텍스처가 번쩍인 후 빠르게 아래로 이동하며 지그재그형 궤적을 남기는 방식으로 구현됩니다.
그 후에는 폭풍이 불어닥쳤음을 알리는 충격파가 일어납니다. 충격파는 바람이 추락해 폭풍 바깥쪽으로 밀려나가며 원형으로 범위를 확장하는 방식으로 표현되죠. 이렇게 작은 요소들이 게임플레이의 명확성을 높이는 역할을 합니다.
충격파가 사라진 후에는 폭풍의 흔적이 빛나는 구덩이로 남게 됩니다. 이때 프렐요드 룬에서 사용했던 것과 같은 침식 기술이 사용되어 빛나는 번개의 형체와 갈라진 지면이 표현됩니다. 이 시각 효과는 서서히 사라지며 튀어나온 바위들이 다시 땅 속으로 가라앉는 느낌을 줍니다.
지금까지 말씀드린 시각 효과를 모두 조합하면 볼리베어의 E 스킬 시각 효과가 완성됩니다!
+ 음향 효과 디자이너의 작업과정 글도 있는데요, 해당 부분은 롤 공식 홈페이지에서 확인 가능하십니다!
새로운 리메이크 볼리베어에 어울리는 신규 볼리베어 스킨도 작업이 되고 있을까요?
리메이크 볼리베어 스킨 컨셉 아티스트의 작업 과정을 살펴 보겠습니다.
설원 특공대 스킨 - 컨셉 아티스트 Justin “RiotEarp” Albers
챔피언을 업데이트할 때 항상 저희는 라이엇 게임즈의 스타일, 지식재산, 그리고 스킨 세계관에 대해 더 깊어진 이해를 바탕으로 기존의 스킨을 반영해서 정말 특별한 무언가를 만들기 위한 방법을 궁리합니다.
북부전선 스웨인이 출시되면서 저희는 북극 폭풍 볼리베어의 설원 특공대 버전을 만들면 아주 멋지고 재밌는 스킨이 탄생할 것이며 설원 특공대 스킨이 가진 분위기에도 잘 어울릴 것이라고 생각했습니다.
설원 특공대 스킨 시리즈와 곰이라는 요소, 그리고 전기라는 요소에서 영감을 얻은 저희는 첫 번째 구상을 시작했습니다.
구상 “C”는 만들자마자 모두의 관심을 받았습니다. 한동안 저희는 기본 스킨에서 중요한 요소였던 투구를 어떠한 형태로든 유지하는 것을 고려했지만 전술적 마스크, 장비, 그리고 최첨단 기술을 통해 ‘겨울을 위한 첨단 전투’라는 기존 주제를 새롭게 다듬을 수 있다고 생각했습니다. 다음으로 바지를 만들어주는 단계를 진행했습니다…
설원 특공대 스킨
저희는 위장이 어울리는 여러 색 조합을 시도해봤지만 그다지 어울리지 않거나 볼리베어의 특징에 맞지 않았습니다. 그래서 유행 중인 스키 재킷처럼 느껴질 수 있는 다른 선택지 대신 흰색/단색으로 구성된 색 조합을 선택했습니다.
또한 저희는 볼리베어의 등에 돋아난 얼어붙은 번개 가시를 북극 폭풍 버전으로 만들면 어떤 모습이 될지 생각했습니다. 저희는 볼리베어 등의 가시를 볼리베어가 사용하는 전기를 충전하는 안테나로 바꾼다는 계획을 세웠습니다. 전기가 저장되는 팩은 인터넷 공유기로 오해할 수도 있기 때문에 모양을 변경하고 “전기”를 상징하는 번개 모양을 그려 넣었죠. 컨셉 제작 과정에서 저희는 볼리베어가 네 발로 달릴 때도 무늬와 기계 장비가 변함없이 멋진 모습을 유지하도록 하기 위해 노력했습니다. 이 점은 개발 과정 전체에 걸친 도전과제였죠.
다음으로 저희는 빠르게 3D 모델 시안을 만들어서 이 스킨 디자인이 기본 스킨의 골조에서 잘 움직이는지, 그리고 호흡 마스크의 턱 부분이 열리는지를 확인했습니다. 볼리베어는 물어뜯기 공격을 하기 때문이죠.
저희 팀은 북극 폭풍 볼리베어를 재작업해달라는 많은 요청을 받았습니다. 북극 폭풍 볼리베어가 기본 스킨과는 매우 다른 개성을 가지고 있는데다 여러 볼리베어 스킨 중에서도 독특하기 때문이죠. 최종 컨셉이 플레이어 여러분의 많은 사랑을 받을 수 있기를 바랍니다! 또한 이와 함께 볼리베어의 다른 스킨도 계속해서 업데이트할 예정입니다.
이상 리메이크 볼리베어의 최신 소식이었습니다.
'리그 오브 레전드' 카테고리의 다른 글
[롤 대회 일정] 롤 한중 친선전 - 미드 시즌 컵 소식 (0) | 2020.05.11 |
---|---|
[TFT 10.9 패치] 시공간 버프, 제라스/메카/수은 너프 등 (0) | 2020.04.29 |
[시즌10 - 10.9 패치] FPX 스킨 출시, 피들스틱 버프 / 오공 너프 등 (0) | 2020.04.29 |
[롤 신규 챔피언] 요네_야스오의 형 출시 떡밥 (4) | 2020.04.23 |
[TFT 10.8 패치] 암흑의별 제라스 추가 / 샤코, 벨코즈, 여눈 너프 (0) | 2020.04.20 |
[롤 단일 모드] 단일 모드 챔피언 순위 (0) | 2020.04.18 |
댓글